近日至德投资,《鬼武者:剑之道》总监 二瓶贤(Satoru Nihei) 与制作人 门胁章人(Akihito Kadowaki) 接受 JPGames 采访,解释了鬼武者系列为何在多年沉寂后才迎来新作。
门胁章人表示:“在《鬼武者》多年沉寂期间至德投资,公司内部多次提出开发新作的想法,但一直未能落实,主要原因是资源有限。随着游戏规模日益扩大,大型项目至少需要三到四年的制作周期,这意味着大量开发人员会被长期锁定在单一项目上。直到2020年初,我们终于凑齐人手,同时 RE 引擎 具备了所需功能,这才促成了《剑之道》的开发。”
目前,《鬼武者:剑之道》开发团队共有 170人,全员专注于本作制作。因此,对于粉丝期待的《鬼武者3:重制版》,团队暂时无法兼顾。
游戏预计于 2026年 发售至德投资,覆盖 PS5、Xbox Series X|S 及 Steam 平台,并支持 中文配音。
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